網絡游戲企業在發展過程中,必須注重社會責任。近日有教育專家提出:“其實游戲本身也是一種文化,也有潛力成為一個潛移默化的‘歷史教科書’!本W絡游戲企業在開發游戲產品時,要注重社會責任,在對歷史題材游戲的研發中,要準確傳遞對民族歷史的認識與感悟。
實際上,網絡游戲企業已經開始關注社會責任。目前的國內網游市場中以韓國、歐美等作品較多,國產游戲中能體現民族精神的比較少,其中適合青少年的同時又承載著愛國精神的就更少了。業內專家認為,《抗戰英雄傳》等戰爭類網游的推出,不僅是國產游戲的精品,而更大的意義在于其在歷史游戲領域里發出了中國自己的聲音,肩負著傳播愛國主義教育的重任。但同時專家也認為,這類紅色民族游戲最后能否達到預期的目的,關鍵還是要看年輕人的接受程度,所以在強調游戲教育功能的同時,也不能弱化游戲本身的娛樂性。
《抗戰》是國內首個正面反映在中國共產黨領導下的敵后抗戰的網絡游戲。它以“尊重歷史、倡導和平”為主題,以保衛和發展革命根據地為主線,將歷史事件以任務的形式加入游戲中,讓玩家能夠親身體驗歷史,用自己的方式“投入”抗戰,更生動和深刻地了解那一段戰火紛飛的歷史。
回顧去年網絡游戲市場,讓許多玩游戲的人遠離了邪惡暴力;而今年,網游社會責任被喚醒,充滿愛國情操,富含歷史信息的游戲,終將會流行!邪惡題材的網游無論怎么炒作,終將難改被歷史拋棄的命運。
魯迅說:“歷史上寫著中國的靈魂,指示著將來的命運!惫视鋰駥矣猩詈裰異矍,必先使其國民對國家以往歷史有深刻的認識。
國學大師錢穆先生說:“若一民族對其以往歷史了無所知,此必為無文化之民族,此民族中之分子對其民族必無甚深之愛,必不能為其民族有奮斗而犧牲,此民族終將無爭存于世之力量!
歷史意識可以把一個人短暫的一生融入到民族歷史的無限進程中去。對歷史和傳統了解越深的人,就越能從跨越時空的歷史意識出發,理智地觀察、分析問題,越能生出“念天地之悠悠,獨愴然而涕下”的歷史情感,越能產生諸如“天下興亡,匹夫有責”的歷史使命感。我們的年青一代有了歷史意識,才會產生對自己民族、國家、文化的認同感、自豪感和責任感,歷史意識體現著民族精神和國家意識。
要培養公民的民族精神、愛國精神,就不能忽視歷史教育,而歷史教育則不能忽視自己的核心目標——讓學生形成正確的歷史意識。從這個角度看,培養中學生的歷史意識,也是實現中學歷史教學的德育功能的需要。
對于抗戰這樣嚴肅的題材來說,結合網游這種形式是一個大膽的嘗試。中青寶網總經理賈可表示,“不管是歷史傳統文化題材還是革命題材,如果不能跟時尚和流行結合在一起,就不可能被現在的年輕人所接受,必須要找到一種可以吸引他們的載體來承擔這種教育的功能,而網游就是一個嶄新的形式”。
《抗戰》是一種文化,游戲上延伸出來的文化;游戲是轉瞬即逝的,文化才是長久的。
[ 作者:零度網絡科技 類別:互聯網新聞 ]