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      網易網游終向免費模式低頭 分析師稱其曾走極端
      來源:新浪科技 訪問量: 發布日期:2008-06-12

        本報記者 程久龍

        一度固執堅持網游收費的網易(NASDAQ:NTES),終于向免費模式低頭。

        6月6日,網易自主研發的首款3D游戲《天下貳》開啟測試,模式為免費上線、按道具收費。這是盛大(NASDAQ:SNDA)自2005年宣布網游免費以來,網易堅持2年按時收費后的首次重大轉變。

        “大勢所趨!6月10日,易觀國際分析師易飛凡如是評價。事實上,網易CEO丁磊曾公開表示,“網易過去在游戲的收費模式上走了一個極端”。

        正是由于該極端模式,一度占據國內網游頭把交椅的網易被盛大一路反超。據某咨詢公司2007年中國網游運營商市場排名顯示,位居第二的網易的網游市場規模為18.9億元,與排名第一的盛大(24.2億元)相差5.3億。此外,憑免費模式后來居上的巨人《征途》更是咄咄逼人。2007全年,網易與排名第三的巨人(NASDAQ:GA)網游收入相差僅2.6億元。

        “網易若不改變產品老化和收費模式的問題,其第二名的市場地位恐怕難保!庇袠I內人士對記者分析。

        最后的免費者

        長期以來,網易是個堅持按時間收費的頑固派。在國內前幾大的網游運營商中,網易是最后的免費者。

        2005年11月,盛大旗下三款主要網游《夢幻國度》、《熱血傳奇》、《傳奇世界》相繼宣布免費運營。作為當時國內網游市場占據最大份額的盛大,突然宣布加入免費陣營,這在當時的中國網游界引起不小的震動。

        是時,不少業內人士預計,隨著網游“一哥”盛大的全面免費,國內的主流網游運營商全面免費的時代指日可期。但作為當時國內三大網游運營商的網易和九城,卻表示堅持原有收費模式不變。

        一個令人回味的細節是,在2006年的chinajoy高峰論壇上,丁磊表示,網易做網絡游戲采取的是長期耕耘策略,不會使用短期促銷,并稱,道具營銷是“投機措施”,而在他之前發言的陳天橋,則認為按道具收費是盛大重要的創新之一。

        網易2006年一季報顯示,其MMORPG(大型多人在線角色扮演)的市場份額高達38%,雄踞頭把交椅。而此時,正在經歷免費“陣痛”的盛大份額一度跌至20%。

        然而,網易游戲的這個“黃金時代”卻只能是曇花一現。

        “當時網易反超盛大的重要原因是,盛大在免費初期導致收入陡然下滑!币罪w凡認為,在這個過程中,從表面看,盛大在短期損失了收入,但實質上卻擴大了免費產品的用戶規模。

        陣痛之后的盛大市場份額持續攀升,至2006年第四季度,其市場份額升至23.13%,而網易則下滑至22.19%——網易的頭把交椅僅坐了半年。

        盛大之后,《征途》也憑借免費模式創下了單款游戲130萬活躍付費用戶的記錄,成為免費游戲產品中的第一。巨人在上市之后的第一份財報顯示,《征途》玩家平均消費達305元,是中國最賺錢的網游。巨人也借此超過九城(NASDAQ:NCTY),成為國內第三大網游運營商。

        當初跟網易同舉收費大旗的九城在堅持一年后,于2007年推出MMORPG《奇跡世界》開始免費運營。至此,國內四大網游運營商除網易外,均涉足免費運營。

        與此相應,網易的游戲業務則表現得日趨乏力,據某公司資訊研究報告顯示,其游戲業務的增長率已由2005年3季度最高8.4%,持續下滑到2007年4季度的-1.9%。某咨詢公司甚至悲觀的預計,“2008年,網易的游戲收入將出現較大下滑!

        但2008年一季度,網易的網游增長卻超過分析師預期,其核心游戲《夢幻西游》最高同時在線人數創下新高,達到200萬。但網易首席運營官董瑞豹隨即解釋,“200萬新高主要是有一個周末舉行了特別活動,因此這一數字并不能反映第二季度的營收增長情況!

        丁磊的考量

        據悉,網易秘密研發《天下貳》達三年之久,并計劃2007年正式亮相,但“由于游戲與玩家預期差距較大”,網易頂住壓力,在2007年4月將其回爐。

        據網易介紹,《天下貳》在內測期間,丁磊親自組織了兩次玩家見面會!捌渲胁环κ召M模式的反復考量”。知情者透露。

        2008年初,在第四屆游戲產業年會上,丁磊最先透露《天下貳》將成為網易首款免費游戲。丁認為,過去一段時間,“網易忽視了玩家在收費模式上的多樣化需求”。此外,丁磊還表示,網易未來會按照市場的細分去滿足消費者的需求,在產品題材、玩法設計、收費模式等方面都會采取多元化并存方式。

        在2008年一季度財報發布的分析師會議上,董瑞豹也表示,未來將開發基于裝備收費模式的網游新產品,與收費網游產品并存。

        “過去兩年的實踐證明,免費模式在中國市場相當成功,也適合玩家的消費習慣!辟惖项檰柣ヂ摼W與電子商務資訊中心副總經理譚斌告訴記者。而賽迪顧問的一項調查顯示,截至目前在國內已公開推出的網游產品中,免費模式占約70%。

        “按道具收費對收入的拉動,目前已超過按時間收費模式,而且該趨勢還在進一步上升!币罪w凡對記者分析,一個重要原因是,按時間收費的收入相對固定,而按道具收費則可通過促銷活動刺激收入增長。

        董瑞豹曾透露,網易的主力網游產品《大話西游3》每月ARPU值固定在15元,但由于是按時間收費,無法通過舉辦活動來刺激ARPU值的增長。

        易觀國際一項研究顯示,一款網絡游戲的運營壽命一般是3-5年,而占網易網游營收70%的《夢幻西游》,推出至今已4年有余。有業內人士認為,網易核心產品的老化,將成為其網游業務持續增長的潛在危機。

        據悉,《夢幻西游》最高同時在線人數雖然保持增長態勢,但增長率處于下降態勢,2007年第一季度同比增長率下滑到17.4%,而2008年第一季度同比增長率進一步下滑到10.4%。此外,網易此前一度被寄予厚望的《大唐》,在推出后也未“達到預期效果”。

        “網易在作為核心收入的網游運營方式上,需要注入新的‘興奮劑’!短煜沦E》應該僅是一個開始!鄙鲜鰳I內人士認為。

        6月10日,網易網游部門人士向記者表示,網易在未來不排除繼續推出免費游戲的可能。而記者獲悉,其即將推出的《大唐2》也將采取免費模式運營。

      [ 作者:零度網絡科技  類別:互聯網新聞 ]

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