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      盛大2007年營收近24億元
      來源:中國證券報 訪問量: 發布日期:2008-02-27

        盛大互動娛樂有限公司(NASDAQ:SNDA)于美國東部時間2月25日晚公布了截至2007年12月31日的第四季度兼全年未經審計的合并財務報告。公司四季度業績創下歷史新高,凈營業收入同比增長51.8%至9780萬美元,每股攤薄凈收益0.54美元。

        2007年,盛大網絡游戲凈營業收入(包括MMORPG收入和休閑游戲收入)達到23.71億元人民幣(3.25億美元),較2006年增長53.6%;2007年度凈利潤為13.96億元人民幣(1.91億美元),較2006年增長163.8%;每股攤薄凈收益為19.08元人民幣(2.62美元),2006年為7.32元人民幣。

        連續八個季度高增長

        2007年第四季度,盛大MMORPG游戲活躍付費賬戶數量為347萬個,比上一季度增長12.7%。盛大MMORPG游戲活躍付費賬戶數量的季度增長,主要由于針對原有游戲發布了升級包和開展了推廣活動,以及推出了新游戲《World Hegemony》。

        在發布財報后的電話會議上,盛大總裁唐駿表示,盛大過去8個季度的業績顯示,盡管未推出更多新游戲,但營收一直保持增長勢頭。這證明盛大的游戲策略獲得了成功,即不僅單純運營游戲,還進行社區建設,并不斷為社區加入新的升級包。

        唐駿表示,在即將推出的8款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲中,自主開發游戲和授權游戲各占一半。在目前運營的游戲中,自主開發和授權游戲比例也是對半。

        陳天橋表示,盛大在2005年下半年實施CSP戰略后,連續第8個季度實現高速增長,平均復合增長率達到11.1%,充分證明了3C戰略的可持續發展性和平衡的多內容商業模式的穩定性。

        不搞所謂的精品戰略

        陳天橋表示,盛大是中國同時運營最多網絡游戲的公司,目前盛大的內容將繼續專注在網絡游戲方面,“我們不喜歡所謂的精品戰略,我們更傾向于平衡的多內容戰略,通過獲得更廣泛的游戲供給,從而獲得更廣泛的用戶市場!

        陳天橋透露,包含公布和未公布的游戲,盛大的產品線在未來2-3年將有超過20款新游戲。這個產品線覆蓋了3D、2D、大型、休閑、武俠、玄幻、體育等各個門類。在獲取內容的渠道上,除了傳統的自主研發和引進外,盛大也開拓了合作開發、投資開發等渠道,也就是“風云計劃”和“18計劃”。

        “網絡游戲本身就是一個最完美的社區。盛大將努力把這種虛擬世界的社區還原成真實世界的社區并且將相對獨立地與各個游戲世界進行關聯!标愄鞓虮硎,內容越多,這種社區建設意義越大,盛大為此已經作了五年的準備,并且已經建立了一個統一的平臺去實現這一目標。

        陳天橋表示,盛大最大的特點是以網絡游戲為代表的虛擬產品為主要產品。其中,2007年的亮點除了原來的實物卡和在線卡繼續保持成長外,直接付費達到了今年公司總收入的30-40%。

        陳天橋表示,盛大的3C戰略是繼轉型以后盛大實施的長期戰略,公司未來所有的發展都是圍繞3C在開展。

      [ 作者:零度網絡科技  類別:互聯網新聞 ]

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